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團隊如何邁向設計的正義?

作家相片: 社會設計專案實作社會設計專案實作

[113-2 社會設計專案實作 專案共筆 >> Day2-1]

文、圖|鍾嘉軒 社會四



Check-in


經過星期六一整天的燒腦,同學們即將迎向第二天的考驗!


在挑戰開始前,Jade 帶領一場check-in遊戲為今天的挑戰暖身。眾人排成一直線,根據題目,移動你認為自己在光譜上的位置。例如你是E人/I人,你喜歡問問題還是回答問題,隨著題目逐漸推進,變得逐漸沒有正確答案,同學們漸漸難以抉擇自己的位置。在討論的過程中,不少同學也在聽完別人的敘述後,選擇移動位置,同時反思自己的決定。過程中同學們也更了解彼此了。



Check-in 小活動,開啟設計的正義初步探索
Check-in 小活動

課程開始,首先介紹設計正義原則(Design Justice Network),這是,同學之間彼此分享自己特別認同的原則,有同學提到與不同領域專業者合作的重要性,有人則提到設計團隊必須謹慎使用自己所擁有的權力。


而針對這次的設計專案,專案團隊必須共識出一份團隊過程原則,以作為專案推進、進行設計時的行動方針。接著同學們各自分組,以過程中的設計正義、議題族群為核心關注、社計者角色覺察和權力反思三大面向進行討論,最終產出本次失智症照護專案的團隊過程原則:


一、參與​式設計:容納不同聲音的設計過程 

相信每個照護者在個案經驗中是最了解也最真實的,能提供我們第一線的觀察和洞見;設計師則成為​促進夥伴、受訪者及專家並結合在設計過程中。


二、設計原則:以照護社群為核心的支持性設計

評估照護者及周遭社群對失智症患者與家屬的影響,強化照護社群的資源與互動,促進具同理心與永續性的照護環境。


三、團隊​將以設計創造失智者平等的社會。


四、保持​謹慎尊重的心態,避免以既定框架接觸研究對象。


五、我們致力於整合照護者經驗與專業知識,提升透明度與共享性,保有流動性與有機性。


這將是本學期專案團隊進行設計時所謹記的原則,也期待能夠透過此,讓團隊們能創造更符合理想、貼近社會正義的設計。



設計的正義
過程原則討論中

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